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jueves, 9 de septiembre de 2010

Realidad Aumentada

La realidad aumentada es un tema que hemos tocado ya varias veces en el blog. A continuación intentaré hacer una especie de síntesis de su evolución y los últimos avances que pueda conocer alguien como yo, es decir, que están al alcance de todos gracias a internet.

¿Qué es la realidad aumentada? La wikipedia puede expresarlo mucho mejor que yo.

¿Para qué sirve? Eso es lo más fascinante, lleva poquito tiempo funcionando pero ya se pueden ver utilidades espectaculares. La mayoría de vídeos son en inglés, pero las imágenes son bastante explicativas.

Comenzamos.

La primera vez que escuché el término "Realidad Aumentada" fue en unas jornadas de diseño en la universidad, y era algo parecido a esto:





Un hombre puso un recuadro impreso en un folio delante de una webcam de las que venden a todo el mundo en las tiendas de informática y aparecía algo en 3D; una torre Eiffel, un coche, incluso una animación, como en el ejemplo. Así empezó todo.

Posteriormente aparecieron programas para crear aplicaciones y para recibir y manipular esa información del exterior. Para que esto sea posible, se debe asignar información a objetos reales o puntos geográficos (waypoints o POIs) para que pueda ser procesada por otro programa cuando sea captada por la cámara.

El siguiente vídeo nos muestra cómo crear objetos de realidad aumentada, como el del ejemplo anterior, con los programas FLARToolkit y Adobe Flex. Los que no hayan programado nunca quizás se asusten un poco:




(Cuando escribe "//" y el texto aparece en verde, significa que es un comentario y, por tanto, no influye en el resultado final, es orientativo y suprimible.)


Otras herramientas para crear aplicaciones de realidad aumentada son Wikitude (que ha organizado un concurso de aplicaciones) o ARToolKit , ATOMIC Authoring Tool y ATOMIC Web Authoring Tool, como ejemplos de software libre. El siguiente vídeo muestra cómo crear una aplicación con Wikitude:






Gracias al desarrollo de la tecnología móvil, con los Iphone, Android y demás smartphones, llevar una cámara en todo momento se ha convertido en una realidad y los buscadores de realidad aumentada se han extendido. Los buscadores dividen toda la información que pueden obtener de la imagen que está captando la cámara en capas, de forma que cada capa es un canal. Los datos que aparecen en la pantalla varían según la dirección gracias a una brújula magnética.

Por ejemplo, Wikipedia, Twitter o un canal de restaurantes, a través del cual accedemos a los servicios que ese canal nos ofrece: ver historia de un museo cercano, quién ha actualizado twitter recientemente a nuestro alrededor, o el menú de un restaurante, precios, espacio libre en el local,....

Estas capas limitan el número de servicios, sin embargo, son útiles a la hora de organizar qué datos queremos que aparezcan en la pantalla, que de otra forma sería un nube de puntos incomprensible.

En el siguiente vídeo se explica el funcionamiento básico de un buscador desde un balcón cualquiera.





Los aplicaciones de búsqueda de realidad aumentada más populares y de descarga gratuita son:

Layar; con el mayor número de capas actualmente: 312.





Junaio, que ha hecho posible la realidad aumentada en revistas y sellos postales





Wikitude World Browser: una especie de enciclopedia.


TAT Augmented ID: enfocado a las redes sociales. Puedes seleccionar las redes sociales en las que estés registrado para que sean públicas y "acompañen tu cara" en todo momento.





Google Googles: permite buscar fotografías tomadas con el móvil en internet y reconoce y traslada texto impreso a texto digital.





Esto es sólo el principio.

Aún muy pocos usuarios conocen las utilidades de esta tecnología, en gran medida debido al salto tecnológico que significa hoy día tener un smartphone. Ese aparato que nos acompaña hace tiempo que sirve sólo para llamar quedará obsoleto en menos de una década, de hecho, ya se puede llamar gratuitamente a nuestros amigos de Facebook desde un smartphone. Tampoco se puede decir que haya muchos programadores en el mercado laboral, lo que está claro es que en los próximos años no les faltará trabajo.

Pero, como toda tecnología, también tiene sus riesgos. En el caso de Tat Augmente ID, el hecho de que nuestras redes sociales aparezcan a nuestro alrededor, pone de nuevo en la mesa las políticas de privacidad de datos; sobre todo para los niños.

Más incontrolable aún es el uso de la realidad aumentada en mapas, que permite ver en tiempo real un vídeo que se esté grabando desde cualquier parte del mundo, ¿y si cada esquina tuviera una cámara? ¡Qué digo, en las grandes ciudades ya las hay! Cualquiera que pudiera conectarse a esas cámaras podría ver en todo momento qué ocurre, quién sabe si saber la edad de cualquiera que pase ante ellas, las fotos de su boda, las fotos de sus borracheras, sus tweets, sus últimas compras en Amazon...

Lo único que está claro es que nada volverá a ser como antes.

Una vez más, para lo bueno y para lo malo, el límite es nuestra imaginación.



lunes, 30 de enero de 2012

Realidad Aumentada y Educación



(Vía Aumenta.me)

Una presentación sobre realidad aumentada y sus posibles aplicaciones en el campo de la educación. Entre las ventajas ineludibles, la mejora del aprendizaje espacial. Se pueden analizar imágenes tridimensionales (estáticas o en movimiento) que sólo necesitan como soporte un cuadradito en el libro de texto. 

Menciona el proyecto espiRA, encabezado por Espiral y Educared (Fundación Telefónica. De los primeros proyectos de realidad aumentada aplicada en la educación en España.






Ya sé cómo hacer marcadores (jujuju)

jueves, 17 de junio de 2010

Narración Transmedia y Convergencia de Medios

Texto escrito por Chris Arkenberg, co-fundador de Realidad Aumentada para el Desarrollo Campo, asesor estratégico para Hukilau e investigador visitante en el Instituto para el Futuro. En otros lugares: URBEINGRECORDED.

La narrativa en los medios de comunicación está experimentando un cambio en el modelo tradicional simple, de línea argumental lineal, hacia exploraciones más amplias en el mundo de la historia (no podemos estar de acuerdo con esta afirmación puesto que la línea argumental no ha sido siempre lineal).
Las narrativas se desarrollan dentro de contextos más amplios donde incluso los personajes terciarios pueden actuar como puntos de lanzamiento de nuevas tramas que profundizan en el universo de ficción. Éstas penetran en el mundo físico a través de las simulaciones de realidad en los juegos y las experiencias en plataformas convergentes (cross-platform) en las que participan directamente las audiencias, atrapadas por la historia a través de desafíos del mundo real. Los juegos de realidad alternativa (Alternate Reality Games) quizás no sean especialmente modernos pero están siendo más frecuentemente integrados en las producciones de franquicias a través de campañas transmedia en sitios web, acciones en dispositivos móviles, cortometrajes, novelas gráficas, videojuegos, música, o cualquier otro medio posible que pueda extender una historia.

Si bien gran parte de este cambio ha sido impulsado por la industria del entretenimiento, por lo general, antes de la ejecución de las campañas publicitarias las experiencias transmedia son, quizás, más convincentes como expresiones nativas de un universo narrativo completamente articulado. Este es el mundo de la construcción transmedia: crear un universo de ficción tan rico y completo que una multitud de historias entrelazadas pueden salir de él, tomando forma a través de la tecnología y los espacios sociales que compartimos. El videojuego nacido de un proyecto anterior (spin-off) se convierte en una oportunidad de ampliar la narrativa y crear una nueva experiencia. El sitio web se convierte en una migaja de pan en el arco de la historia que facilita un número de teléfono que nos traslada a un lugar de encuentro. La novela gráfica recoge la vida de un personaje terciario de la historia original. El público está invitado a participar en el despliegue narrativo.

Las piezas no son particularmente nuevas, pero todas están empezando a converger con las tecnologías que permiten estas experiencias. Lo más importante (y chocante) es que están convergiendo de una forma que pasa radicalmente el testigo a los creadores de contenido independientes, justo en el momento en que han sido completamente abandonados por los gigantes de la industria de antaño. Las principales productoras han dejado de lado o abandonaron sus casas de cine independiente y ahora se centran únicamente en los éxitos de taquilla. Los estrenos de Cannes, Sundance, y otros festivales de indie apenas están vendiendo a los estudios. Sin embargo, los creadores independientes pueden formar un estudio casero potente y conseguir cámara RED, o incluso una cámara Canon 5D mk2 para disparar y producir algo excepcional, auténtica obra. Y muy pronto el público controlará el acceso a esta masiva larga cola de contenidos directamente desde su sala de estar (y desde sus móviles, y ordenadores portátiles, y los quioscos, y radios de automóvil,...)

De hecho, el reciente anuncio simultáneo de Google TV y la nueva iteración de Apple TV anuncian la llegada definitiva de la televisión por Internet verdaderamente integrada. Esta es la próxima ola importante de convergencia. Estos dispositivos legitimarán plenamente el vídeo en la web, el preeminente dominio del cine independiente, la televisión, y el cortometraje -creadores del formato- y llevarlo directamente al salón de casa para el consumo masivo. Los televidentes podrán abrir chats en streaming, navegadores Web, contenido interactivo y encuestas de opinión mientras están viendo el contenido de YouTube, Hulu, Vimeo y cualquier otra persona que esté subiendo contenidos a la nube. Los proveedores de contenido se agarrarán a los análisis de fondo, a gestionar la colocación de anuncios, y al fomento de los desafíos interactivos directamente a los espectadores. La convergencia de Internet y la televisión será radicalmente disruptiva.

Las grandes productoras están luchando por el control de este espacio. Van a seguir defendiendo los viejos modelos y cojean con trucos de taquilla como las películas "3D" mientras los innovadores nuevos medios de comunicación estarán averiguando cómo utilizar los Kinect de Microsoft y la realidad aumentada y geolocalización para extender el alcance e impacto de su contenido. Los nuevos modelos de crowdfunding y colaboración llevarán al público a la producción, y los creadores empujarán su distribución a través de iTunes, Netflix, torrents, y el emergente conjunto de los web hosts independientes.

Cualquiera que sea el papel de los Viejos Medios de Comunicación en el futuro, los creadores independientes jugarán un papel mucho mayor en el nuevo paisaje mediático.


Texto original: Transmedia Storytelling and the New Media Convergence
Traducción al español y enlaces: Francisco Fernández.

Espero que os haya parecido interesante, si queréis abrir un debate en base a este artículo, es algo sobre lo que ya había teorizado antes de conocer este artículo. Es más, añadiría que en el futuro las cadenas de televisión serán productoras cuyo (quizás único) producto estrella sean los informativos, y en productos de ficción entrarán en competencia directa con el resto de cadenas a nivel mundial (desarrollo del doblaje y los subtítulos) y con la misma audiencia ¿cómo lo ves?

¿y qué crees que pasará con el límite de publicidad de 12 minutos por hora?

martes, 31 de agosto de 2010

Entorno

Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.


"La arquitectura de la ciudad contemporánea ya no es sólo sobre el espacio físico de los edificios y el paisaje, cada vez más se trata de los espacios sintéticos creados por la información digital que recogemos, consumimos y organizamos; una interfaz inmersiva que puede llegar a ser tan parte del mundo en que vivimos hasta afectar a los edificios que nos rodean.

La Realidad Aumentada (AR) es una tecnología emergente que se define por su capacidad de la superposición del espacio físico y la información. Es parte de un cambio de paradigma que consigue la Realidad Virtual, en lugar de la ocupación de los mundos virtuales, lo físico y lo virtual son vistos juntos en un conjunto contiguo, por capas y dinámico. Todo ello puede conducir a un mundo en el que los medios de comunicación no sean distinguibles en la "realidad". La organización espacial de los datos tiene implicaciones importantes para la arquitectura, ya reevaluamos la ciudad como una interfaz inmersiva humano-ordenador."

A aquellos que lleven algún tiempo siguiendo el blog les sonará la estética de este vídeo, obra de Keiichi Matsuda; ¿quizás un desayuno?

En esencia no difiere mucho de la perspectiva que aporta en sus anteriores vídeos, el mundo exterior queda a nuestro antojo, podemos ver un campo de amapolas inabarcable en nuestra cocina o "sentirnos" en un despacho de unos pocos metros cuadrados en mitad de un restaurante. Incluso veremos edificios que no existen.

Es lo que nos ha hecho llegar hasta aquí y hacia lo que nos dirigimos, para lo bueno y para lo malo; modificar nuestro entorno, la pregunta es, ¿dónde queda el paisaje? Y no me refiero al urbano, me refiero al placer.

Más entradas sobre Realidad Aumentada.

viernes, 9 de julio de 2010

Desayuno

Hace no mucho hablé de Invizimals, el primer videojuego que desarrolla el potencial de la realidad aumentada.

La realidad aumentada consiste en implementar elementos virtuales en 3D sobre la realidad; es decir, no vemos un mundo de fantasía, sino una unión entre dos mundos; el real y cualquiera que pueda concebir la mente humana.

Es difícil definir aún la totalidad de sus posibles aplicaciones. No hace demasiado que se ha descubierto y apenas ha comenzado a imaginarse; pero gracias a Keichi Matsuda, diseñador y productor de cortometrajes en el último año de un máster de arquitectura, podemos hacernos una idea de cómo sería un desayuno del futuro.

(Vía Flowing Data)

La información y las marcas llenarían nuestra visión de la realidad, algo algo que me recuerda a Logorama, el cortometraje de animación dirigido por François Alaux, Hervé de Crecy y Ludovic Houplain que consiguió el Óscar en 2010, en el que los protagonistas y el entorno son sólo logotipos, hasta entre los animales del zoo se encuentra el león herido.

Nota: Me encanta esa canción... que no hace mucho versionó Jarabe de palo.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Infinite Monkeys

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Infinite Monkeys es una gran herramienta para crear aplicaciones para smartphones.

Con un método de uso fácil (bastante intuitivo) y rápido podemos obtener una aplicación compatible con smartphones y tablets de forma gratuita. Justo lo que nos faltaba para rematar el despegue de Acta Verbum y empezar a hacer realidad mi idea de periodismo 3.0.

Son tres pasos, y podemos utilizar nuestra cuenta de Google, Facebook, Twitter,... y crear una aplicación de apariencia sencilla, con algunos usos como feeds del blog (actualizaciones), asignar una o varias cuentas de twitter, facebook, chat, imágenes, vídeos, documentos, mapas,... un abanico de posibilidades que ahora mismo me tiene emocionado. Al terminar, por si fuera poco, nos da la posibilidad de descargar un QR (dícese de ese cuadradito pixelado que sirve para descargar archivos echando una foto con el móvil). La forma más simple de realidad aumentada.

La versión gratuita incluye publicidad. Y hay dos razones para pagar, 49 dólares más 5 por que aparezca en la App Store o en Android Store. O pagar 499 para quitar la publicidad o incluir publicidad propia, algo que queda extremadamente lejos por ahora.

Sólo nos falta aprovechar todo el potencial de la realidad aumentada, aunque para eso tendremos que esperar a la edición impresa, a los ingresos, a la publicidad...

Es el momento.

miércoles, 30 de junio de 2010

Invizimals


Invizimals es el primer juego de realidad aumentada desarrollado por una productora de videojuegos española: Novarama.

Lo virtual ha sabido mezclarse con la realidad para convertir nuestro entorno en un nuevo mundo con la misma predisposición geográfica. El campo de batalla es tu mesa, tu silla, tu fregadero, tu alfombra, la nariz de tu peluche de dos metros de alto, tu ombligo,... Hace algunos años imaginábamos jugar con gafas por las que veíamos como si estuviésemos dentro del videojuego, ahora es el videojuego el que se mete en nuestra casa.

El futuro ha llegado, para quedarse.

Más vídeos sobre la realidad aumentada.

viernes, 7 de junio de 2013

Holograma 3D


Seguro que recuerdas esta escena:




Rodada en los tiempos de teléfono atado a la pared, era difícil imaginar que pocos años más tarde aparecerían los primeros teléfonos móviles, los primeros ordenadores de sobremesa, las redes inalámbricas, los smartphones...

Tecnológicamente, se han dado bastantes pasos que nos han acercado a la posibilidad de que los hologramas en tres dimensiones sean una realidad, y a ser posible interactivos. Cuando George Lucas aún era un veinteañero, en los años 60, comenzó a desarrollarse la realidad aumentada. En mi caso, la primera noticia de que era una realidad, valga la redundancia, la tuve en 2010. Entonces descubrí que permitía crear objetos en tres dimensiones e interactuar con ellos a través de la pantalla o una cámara de vídeo. Sin embargo,  hace imprescindible un dispositivo digital que recree la "cara b" de lo que estamos viendo.

El 9 de noviembre 2011, subieron a Youtube un vídeo que no compartí con vosotros en el blog. Se trata del primer dispositivo específico para la recreación de hologramas en tres dimensiones. El True 3D Display ("Aerial 3D") utiliza láseres que se reflejan dentro de un cilindro con agua para recrear la imagen. Sin embargo, este dispositivo es bastante limitado en cuanto a posibilidades, aunque tengo que reconocer que la primera vez que vi el delfín fue algo mágico.




(Vía Microsiervos)

Pues bien, tres días antes, el 6 de noviembre de 2011, se publicó en Youtube un dispositivo bastante similar y que, en mi opinión, es bastante más efectivo.

El Interactive 360º Light Field Display, desarrollado en 2007, utiliza un espejo giratorio para recrear la imagen. Es mejor verlo:




En este caso, el dispositivo utiliza luz autoestereoscópica para crear la imagen en tres dimensiones. Puede verse sin necesidad de gafas y desde cualquier perspectiva gracias a que aprovecha una tarjeta gráfica capaz de mostrar 5000 imágenes por segundo, que el espejo distribuye de manera uniforme (con una diferencia de 1,25 grados de separación) generando así la sensación de tres dimensiones.

Este dispositivo puede representar cualquier objeto, estático o en movimiento, y su sombra, (para más información...).

La única desventaja respecto a su competidor anterior es que debería llevar alguna medida de seguridad extra, no vaya a pasar como con los ventiladores antiguos...



domingo, 16 de enero de 2011

Perspectiva



(Así es como los científicos ven el mundo)


No significa que los científicos lleven un dispositivo de realidad aumentada para descifrar el paisaje, aunque es una cuestión de tiempo...

Creo que la belleza es una cuestión de equilibrio, armonía, y como dijo un compañero de clase, coherencia. El lenguaje de las matemáticas es sumamente abstracto a simple vista, pero los números son los conceptos que conectados entre sí permiten la comprensión de una gran parte de nuestra realidad; son lo invisible que nos permite argumentar el origen y destino de lo que vemos. Los ángeles no tienen sastre.

"La realidad, pues, se ofrece en perspectivas individuales. Lo que para uno está en último plano, se halla para otro en primer término. El paisaje ordena sus tamaños y sus distancias de acuerdo con nuestra retina, y nuestro corazón reparte los acentos. La perspectiva visual y la intelectual se complican con la perspectiva de la valoración. En vez de disputar, integremos nuestras visiones en generosa colaboración espiritual, y como las riberas independientes se aúnan en la gruesa vena del río, compongamos el torrente de lo real."


Extraído de El espectador.

martes, 15 de febrero de 2011

Real Translator

real translator, traductor tiempo real
(Vía Ounae)

Tengo que aprender inglés. Es una realidad que no alcanzo. En abril pasaré una semana en Valencia, por eso de las becas de inmersión de inglés de la UIMP. Algo aprenderé, digo yo... pero en el examen de acceso saqué un 4,6... y no sé... yo pensaba que no me me había salido tan mal :S

Espero que para abril se halla extendido el uso de este concepto (queda lejos su invención todavía): Real Translator, un traductor de voz a tiempo real. Conceptualizado por Samsung, interpreta la voz y hace la traducción que muestra por escrito en su pantalla AMOLED transparente de dos caras (recuerda al grafeno). Esta pantalla transparente nos permite igualmente mantener el contacto visual con la otra persona, a la vez que leemos sus palabras traducidas a nuestro idioma.

Esperemos que no tarden mucho en desarrollar una aplicación para smartphone, justo lo que tarde en conseguir uno... :)

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Actualización 16/9/11 - 19:02

Hasta ahora era un concepto, una idea aún sin explotar. Ya están apareciendo aplicaciones en este sentido, aunque todavía parece pronto para hablar de un traductor de calidad, ya se puede hablar de duelo entre aplicaciones:

Una opción es Word Lens, una aplicación de pago para iphone (Apple):




y otra Cam translator, para android (Google):





Desde China, Tencent lanzó ayer una aplicación con el mismo objetivo: QQ Hui Yan (algo así como "ojo inteligente"), disponible para iphone y android aunque por ahora sólo puede traducir del inglés, francés y alemán al chino y viceversa.


Todas estas aplicaciones están basadas en la tecnología de la realidad aumentada. La cámara del móvil (smartphones) reconoce los distintos objetos de la realidad y les aporta capas más de información en la pantalla. Algo así como lo que veía Vegeta al poco tiempo de llegar a nuestro planeta.



¿Conoces alguna más?

martes, 24 de agosto de 2010

Aura

Aquellos que alguna vez hayan jugado a algún juego de rol entenderán mejor el título de esta entrada. En realidad, es una metáfora de lo que podremos vivir en un futuro no demasiado lejano.

En un videojuego el aura es un círculo que rodea a un personaje y le otorga de poderes especiales, aumenta sus características y lo convierte en una mala bestia todopoderosa, si eres capaz de controlarlo. En pocos años nosotros también podremos tener nuestra pequeña aura, repleta de aquello que nos ha hecho unas "buenas" bestias todopoderosas: la información, la comunicación y el entretenimiento.

¿Te has perdido y no encuentras la calle que buscas? ¿Necesitas enviarle un e-mail a tu primo chino? ¿Una partida de hockey en mitad de la calle? Pregúntale a tu aura.

Cómo no, cortesía de la realidad aumentada.

jueves, 9 de febrero de 2012

Periodismo 3.0

No estoy de acuerdo con mi profesora de Periodismo Electrónico, y dice que voy por delante de lo que escriben los que dice que saben. Me explico. Nos enseña:

- Periodismo 1.0: la edición digital de un diario impreso repite el contenido. Esto es, un copia pega descarado, bloques de texto e imágenes. Las primeras versiones digitales de las grandes cabeceras (gratuitas o de pago).

- Periodismo 2.0: la edición digital aporta contenido extra al diario impreso. Aprovecha la plataforma digital y aporta vídeo, audio, infografía animada... nuevas formas de informar acordes al soporte.

- Periodismo 3.0: periodismo ciudadano.

Pienso: En mi opinión, es una consecuencia de la web 2.0; donde el usuario ya no sólo consume, también produce (prosumer). Estar en el lugar de la noticia te convierte en noticia, pero no en periodista "automáticamente". Y no se mantiene el criterio de los dos casos anteriores.

Levanto la mano y digo: "No estoy de acuerdo".

- Periodismo 1.0: El periodismo de toda la vida. Cualquier persona no puede ser periodista. No lo digo por los cinco años de carrera (si hubiera sacado todo matrículas de honor habría aprendido la mitad), pero es necesario conocer los soportes, analizar los medios, manejar los géneros periodísticos, las teorías de la comunicación para ser sabedores del impacto de lo que se escribe, quién hay delante, al lado y detrás de la noticia, cómo se locuta o narra con imágenes y el valor de la ética como parte misma de la credibilidad. Entre otras cosas.

- Periodismo 2.0: Los periódicos saltan a internet con más pena que gloria, copian lo mismo en sus inicios y a medida que descubren de qué se trata eso de internet, aportan nuevos contenidos (vídeo, audio,... aunque todavía no se puede embeber -insertar en otra web-) en la versión digital y desarrollo de plataformas propias en tablets y redes sociales para conectar sus lectores al entorno de la empresa y organizar la información en una sola plataforma digital.

- Periodismo 3.0: ¿Los periódicos impresos desaparecen? No lo creo. No es romanticismo, la permanencia de lo material supera la fugacidad de lo digital. La clave es combinarlas. La edición impresa debe ser el enlace a la edición digital (y viceversa). Gracias a la realidad aumentada podemos conectar los contenidos de la edición impresa y los exclusivos de la edición digital a través de la pantalla de un smartphone. El desafío es crear un corpus único que utilice todas las plataformas posibles para contar una historia. Aquí es donde entra la narrativa transmedia: contar una misma noticia en el papel, en el teléfono móvil, en el ordenador,... Cada soporte aporta nuevo contenido (texto, imagen, vídeo, audio, animación 3d, juegos, infografía interactiva, mapas,...) en una interfaz propia y que interactúa con el lector. El objetivo es ayudar a comprender la noticia desde diferentes puntos de vista con la posibilidad de profundizar en los detalles de la forma más intuitiva posible.


periodista, periodismo digital, periodismo 3.0, periodismo clasicoAunque el futuro del periodismo no depende de nada de esto, depende de lo mismo de siempre, de la noticia.


No creo ser el primero en darse cuenta, pero prometo intentarlo.

Ahora, me voy a dormir alegre y sabiondo, a pesar de haber perdido el abono de metro, a pesar de que no hay economía ni para transporte...

jueves, 2 de junio de 2011

Twitter

twitter, como usar twitter, como funciona twitter
(Click en la imagen para ver mapa de tweets en tiempo real)

Me lo han preguntado otra vez. ¿Cómo funciona Twitter?

Conceptos básicos:

Escritorio (Dashboard): Pantalla en la que van apareciendo tweets cronológicamente. Puede ser propio, de otra persona (cualquiera), de un hashtag o una lista.

Tweet: mensaje de hasta 140 caracteres. Podemos dirigirnos a otra persona a través de @usuario (mención publicada en los escritorios de origen y destino) o por mensaje directo, sólo a los usuarios que te siguen y que no será publicado (el sobrecito en la columna izquierda al hacer click sobre el nombre). Las "Menciones" aparecen en el escritorio, la segunda pestaña. Los mensajes directos se pueden gestionar desde "Mensajes", en la barra superior de la pantalla. Pueden incluir enlaces.

Hashtag: es una palabra o varias sin espacio que sirven para relacionar tweets entre sí. Por ejemplo: #15m, #ciencia, #amigatoledueleelraton (las tildes lo cortan)

Listas: listado de seguidores relacionados con la temática del nombre de la lista. Puedes crear o suscribirte a una lista. Ya se puede crear un periódico a partir de una lista o hashtags (Paper.li).
periodico twitter, paper.ly, paper.li logoTwitter es un "sistema de seguimiento". Tú sigues a otras personas y otras personas te siguen. Cuando publiques un tweet, aparecerá en tu escritorio y en el escritorio de las otras personas que te siguen. Puedes aumentar este número utilizando hashtags o perteneciendo a las listas de otros usuarios. Si es leído, podrá ser retwiteado (publicado en el escritorio del que retwitea y en el de todos sus seguidores), contestado públicamente o en privado; y ser considerado como interesante, compartido o ignorado.

También se generan debates en torno a temas gracias a los hashtags: #spanishrevolution o #acampadasol son buenos barómetros a la hora de medir la trascendencia de un tema de actualidad gracias a la inmediatez del sistema, los tweets aumentaron muchísimo durante el desalojo de la acampada de Barcelona, siempre en torno a determinados hashtags. Perfecciona Facebook, sobre todo en términos relacionados con la privacidad, aunque se reserva los contenidos relacionados con el perfil.

La diferencia temporal entre tweets publicados puede ir desde semanas hasta segundos. Su rápida extensión ha hecho posible su aparición como nueva herramienta de comunicación más instantánea gracias al ritmo de refresco de la web y la portabilidad, gracias a los smartphones. Algunos pueden incluso identificar los lugares desde los que se publica un tweet gracias a la realidad aumentada.

Sobre la privacidad, en "Editar tu perfil...", "Cuenta" (la primera que aparece) se puede "Añadir ubicación a tus tweets", aprobado los geolocaliza. Además, se pueden proteger los tweets para que sólo las personas que apruebes puedan leerlos, aprobando "Proteger mis tweets". Por supuesto, mucha menos gente los leerá.

Respecto al periodismo, Twitter comenzó a tener éxito a partir de la participación de actores, actrices y cantantes populares, que siguen formando parte de los más seguidos. ¿Por qué? Por la veracidad de la fuente. Es lo más parecido a una garantía de que es él o ella quien realmente está detrás de la pantalla, y dice lo que le apetece, al mundo. Simplemente. Por otra parte, funciona como un propio medio de comunicación; una vez escuché que "twitter es la portada del periódico"; los titulares son más importantes; brevedad y concisión y un enlace, que puede acortarse. Una nueva puerta al mundo:

Paisaje de los tweets del mundo (03/07/2011 a las 17:25:10)

La navegación por el programa podría explicarla, pero para llegar a dudas concretas hay que extender demasiado la entrada, y sinceramente, no sé si ahora mismo sería capaz de sacarlas todas.

En definitiva, es para lo que uso twitter. Cualquier duda, aquí estamos.

viernes, 10 de diciembre de 2010

2010

Se acaba el año, y como todos los fines de año, los medios de comunicación preparan sus "Zeitgeist", qué ha marcado nuestra vida durante el año que se termina. Google se ha adelantado a muchos ellos y ha propuesto, además de un mapa con el índice de búsquedas por tema, este:



(Gracias Carlos)

Más allá del despliegue de aplicaciones, que me hace ser cada vez más escéptico respecto a sus intenciones, supongo que porque no me gusta depender sólo de una gran compañía y tiende ha expandirse por todas partes; en el vídeo se recogen cosas buenas y malas... pero me he alegrado al saber que algunas forman parte también de este blog:

Eyjafjallojökull
Mundial de fútbol
Benoît Mandelbrot
Incendios
Energías renovables

entre otros...


Personalmente, añadiría:


... así yo creo que ya está bien...


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Actualización: 22/12/10 - 1:45


(Vía Caffeine)

Sería muy difícil averiguar el total de películas que se han rodado durante este año, a Hollywood (que ha quedado en tercer lugar en el número de películas producidas) y Bollywood (1º) hay que sumar también Nollywood (Nigeria)... además de la producción propia de cada país.

En este vídeo de seis minutos se hace un repaso por 270 películas. Seguro que no las has visto todas.


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Actualización 2: 28/12/10 - 15:47

El 2010 en sonidos, por RTVE.es






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Actualización 3: 30/12/10 - 22:17


El vencedor ha sido la máquina cuántica, seguida de la primera célula sintética (Mycoplasma myoidesy) una investigación acerca de la secuenciación del genoma del hombre de Neandertal, que determina que un 2% del genoma de los hombres actuales, a excepción de los africanos, proviene de esta especie.


Además, incluye una galería de las 14 imágenes del año. Entre ellas, esta de este pequeño Teuthidodrilus samae, un gusano de diez "brazos" descubierto a casi 3 kilómetros de profundidad bajo los océanos cercanos a Indonesia.


Teuthidodrilus samae, pez calamar

viernes, 20 de agosto de 2010

Telepresencia

Soy consciente de que el título de esta entrada parece contradictorio. Pero la "presencia a distancia" existe, no con ese estricto significado, pero lo que vas a ver a continuación te ayudará a comprenderlo, y te sorprenderá, de esto último estoy seguro.

Se trata, cómo no, de una charla en TED; en este caso, a cargo de Blaise Agüera y Arcas, arquitecto de Bing Maps, de Microsoft.

Hasta hoy día, Google va muy por delante en el uso de mapas en internet, pero Microsoft está intentando ponerse al día de la mejor forma posible, intentando implementar a sus mapas aquellos servicios que Google Maps aún no tiene.

Para hacerlo, ha desarrollado un sistema capaz de aprovechar las primeras posibilidades de la realidad aumentada en sus mapas; el resultado es espectacular.




Mapas interiores, implementación del cielo gracias al World Wide Telescope y la superposición de fotografías reales en la vista de campo. Y de vídeo, en tiempo real.


martes, 28 de septiembre de 2010

Avances en el blog

Un alto en el camino.

Creo que es el momento de hacer una actualización de Nomenclatura, de cómo llevo todo esto de intentar ser bloguero, por aquello de cumplir el sueño.

SEO

Una vez conseguidas bastantes fuentes, implementar herramientas para compartir cada entrada en redes sociales e insertar la barra de navegación inferior, con la posibilidad de traducción, suscripción RSS, últimas entradas, chat... los mayores cambios en el blog están superados. Está todo listo para que leer sea lo más cómodo posible, con una jerarquización de módulos en función de herramientas del blog (arriba), redes sociales y comentarios (en la mitad); y blogs de amigos (abajo) para hacerlo lo más intuitivo posible a primera vista para los nuevos visitantes.

A nivel de estructura creo que no puedo mejorarlo mucho más, aunque tengo en mente algo así como una biblioteca de los libros que han sido protagonistas de Líneas de agua. Lo que sí he aprendido durante este mes ha sido a optimizar el blog de cara a buscadores (técnicas SEO), la mayoría de visitas que ha recibido el blog han sido desde otras webs, y aparecer en Google es imprescindible para seguir creciendo. Las principales tienen que ver con cómo crear palabras clave:

- En lugar de utilizar <b></b> para la negrita, utilizar <strong></strong>
- Igual con <i></i> para la cursiva, mejor utilizar <emphasis></emphasis>

Aún así, sólo lo hago cuando es una palabra que pueda utilizarse como palabra clave de la entrada, es decir, hace referencia directa al contenido.

- Las palabras que están enlazando a otra página web serán palabras clave, por lo que es importante no utilizar "clic aquí" o "más información", sino una referencia al contenido de la web. Los enlaces son contenido de calidad.

- Las imágenes tienen en el código alt=" ", ése es el lugar para definir el contenido de la foto en unas pocas palabras, así el buscador podrá indexarlas, o sea, hace posible que buscando por esa palabra podamos recuperarla (acceder a ella).

- Incluir metadatos sobre la descripción del contenido y algunas palabras clave:

<title><data:blog.title/></title>
<meta content='Blog sobre Poesía, Tecnología, Medios de Comunicación Digitales, Internet, Ciencia y Filosofía' name='description'/>
<meta content='realidad aumentada, cable submarino, crisis, periodismo, noticias, futuro, poesía, impresora 3D, invento, citas, cita, paraiso, el futuro de las noticias, desarrollo' name='keywords'/>

Tendré que mejorarlas con el tiempo...

- Enviar un sitemap a Google. Esto ha tenido su historia, pero este es el mejor sistema que he encontrado:

1. Registrarse en el centro para webmasters de Google.
2. Dar de alta nuestro blog o web en el servicio.
3. En "Información del sitio">"Sitemaps", aparecen los sitemaps enviados a Google. Uno básico es: "urldetublog/atom.xml"; pero de esta forma sólo se empezarían a registrar las URL´s que publiques después de hacerlo y cada sitemap tiene un tamaño máximo de 400 enlaces, por lo que no da muy buen resultado en el caso de publicaciones periódicas. La mejor opción que he encontrado ha sido esta:

atom.xml?redirect=false&start-index=1&max-results=400

De esta forma, se actualizan todas las entradas desde la primera hasta la 400; y para continuar registrándolas, en lugar de crear un sitemap con enlaces a otros, continuamos con el siguiente:

atom.xml?redirect=false&start-index=401&max-results=800

... y así sucesivamente.

- Por último, he empezado a utilizar Page Speed, un complemento de Mozilla Firefox que sirve para conocer la velocidad a la que carga la página que estás viendo y te dice qué puedes mejorar. Pensaba que iba a mejorar sustituyendo los módulos de "Traducción" y "Compartir en redes sociales" por la barra inferior, pero al parecer las cookies de la aplicación han igualado la balanza. Ahora mismo está en 73/100; muy mejorable, pero no sé hasta qué punto podré mejorarla en este sentido... Una de las técnicas que me he saltado a la torera hasta ahora ha sido disminuir el peso (en KB) de las imágenes.

Tendré que aprender a mejorar muchas cosas más, pero eso es lo mínimo.


CONTENIDO


En cuanto al contenido
, esta noche Álex, mi compañero de piso, me ha hecho una pregunta clave: ¿a quién va dirigido el blog? La verdad, no lo sé. Supongo que lo mejor sería especializarse en un tema, dirigirse un target y adaptarlo todo a eso. En teoría, haciendo eso tendría más posibilidades de dedicarme a esto, pero no viviría de esto, que es de lo que se trata...

Estoy empezando a hacerme preguntas de qué puede resultarle interesante a los 23 seguidores de facebook y 15 de Google (woow!), pero como la mayoría son amigos no sé qué pensar... xD Es broma, cada vez me cuesta más encontrar un buen tema para actualizar porque quiero mejorar el blog con cada entrada.

Este verano, cuando me puse en serio con esto, tenía siempre 5 ventanas de Firefox abiertas con nosécuántaspestañas, ahora rondan las 10-15... Suelo reservar informaciones que posteriormente pueda relacionar con otras para poder enfocar un tema concreto desde mi punto de vista, a mi estilo.

Esto obliga a tener entradas cargadas de enlaces (Vía pepito) que al final me hacen pensar que sólo copio (toda la información viene de alguna parte), pero lo único que conlleva es a esforzarme aún más por buscarme y al ordenador a temblar cada vez que lo enciendo, pero bueno... espero que aguante lo suficiente.

Pronto empezaré a publicar más cosas que aprenda en la universidad. La verdad es que hasta ahora no lo he hecho demasiado por miedo a convertir este blog en un trabajo de clase, pero intentaré conservar un equilibrio.


Muchas gracias.

lunes, 3 de diciembre de 2012

LuminAR



(Vía Alt1040)

Recuerdo que una de las características utópicas de los futuros smartphones era que desplegaran un teclado sobre una mesa, por ejemplo, y sirviera como dispositivo de entrada al aparato en cuestión, sea un teléfono móvil, tablet o un ordenador incapaz de hacer llamadas.

El MIT ha aplicado la realidad aumentada para llevarlo a cabo. Era cuestión de tiempo. 

:)